Der Pragmatische Programmierer

Der Pragmatische Programmierer Author Andrew Hunt
ISBN-10 3446223096
Release 2003
Pages 307
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Der leidenschaftliche Programmierer

Der leidenschaftliche Programmierer Author Chad Fowler
ISBN-10 382665885X
Release 2009
Pages 332
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Dieses Buch ist ein inspirierender Wegweiser für Programmierer und Softwareentwickler. Chad Fowler zeigt Ihnen, wie Sie sich nachhaltig persönlich weiterentwickeln können, um Ihre eigene berufliche Laufbahn erfolgreich zu gestalten und Schritt für Schritt Ihre eigenen Ziele zu verfolgen und zu realisieren.



Produktiv programmieren

Produktiv programmieren Author Neal Ford
ISBN-10 9783897218864
Release 2009
Pages 270
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Tool Based Requirement Traceability between Requirement and Design Artifacts

Tool Based Requirement Traceability between Requirement and Design Artifacts Author Bernhard Turban
ISBN-10 9783834824745
Release 2013-04-16
Pages 439
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Processes for developing safety-critical systems impose special demands on ensuring requirements traceability. Achieving valuable traceability information, however, is especially difficult concerning the transition from requirements to design. Bernhard Turban analyzes systems and software engineering theories cross-cutting the issue (embedded systems development, systems engineering, software engineering, requirements engineering and management, design theory and processes for safety-critical systems). As a solution, the author proposes a new tool approach to support designers in their thinking in order to achieve traceability as a by-product to normal design activities and to extend traceability information with information about design decision rationale.



Framework f r Zustandsorientierte Programmierung

Framework f  r Zustandsorientierte Programmierung Author Christian Silberbauer
ISBN-10 9783836606868
Release 2007-12-03
Pages 107
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Inhaltsangabe:Zusammenfassung: Diese Ausarbeitung beschreibt ein Framework zur Unterstützung der Zustandsorientierten Programmierung. Mit Zustandsorientierter Programmierung ist hier ein Programmierparadigma gemeint, das Variablen und deren Zustände in den Mittelpunkt stellt. Die Variablen werden funktional in Beziehung gesetzt. Ändert sich der Zustand einer Variablen, so werden die davon abhängenden Variablen angepasst. Die Zustandsorientierung kann auf der Objektorientierung basieren. Genau dies ist beim hier beschriebenen Framework (im Folgenden auch Zustandsframework genannt) der Fall. Das Zustandsframework ist in der objektorientierten Programmiersprache C# entwickelt. Es umfasst hauptsächlich sog. Zustandsklassen und erlaubt eine Zustandsorientierte Programmierung, indem Attribute von Klassen durch jene Zustandsklassen gekapselt sind. Die Zustandsklassen fungieren gewissermaßen als Container für Attribute und kontrollieren deren Zugriff, insbesondere deren Manipulationen. Mitarbeiter (Employee) haben eine Arbeitsleistung (performance). Deren Chef (Boss) wacht über ihre durchschnittliche Arbeitsleistung (staffPerformance). Sinkt diese unter 98%, so werden ein paar Mitarbeiter entlassen. Die beiden Performance-Attribute sind eigentlich vom Typ double, werden aber durch eine sog. Einfache Zustandsklasse (State) bzw. eine Aggregierte Zustandsklasse (AggregateState) gekapselt. Im Code-Listing nicht abgebildet ist die Konfiguration der entsprechenden Zustandsobjekte. Insbesondere die Aggregierten Zustandsobjekte müssen durch eine Aggregatsfunktion zur Durchschnittbildung parametrisiert werden und die zugehörigen Einfachen Zustandsobjekte müssen als Kind-Zustände definiert werden. Darüber hinaus ist die Methode PerformanceChanged() als sog. Transitions-Listener für staffPerformance zu definieren. Ändert sich also die durchschnittliche Arbeitsleistung der Belegschaft bzw. findet diesbezüglich ein Zustandsübergang bzw. eine Transition statt, so wird PerformanceChanged aufgerufen. Unter Verwendung des Zustandsframeworks lassen sich Attribute durch deklarative Programmierung funktional miteinander in Verbindung bringen, Zustandsübergänge lassen sich verfolgen und, wie später noch ersichtlich wird, lassen sich vom Zustandsobjekt vorgesehene Zustandsübergänge sogar blockieren. Letzteres bedeutet, dass der Client bei Transitionen die Möglichkeit hat, entsprechende Aktivitäten durchzuführen. Sind diese nicht erfolgreich, so kann der Client bestimmen, [...]



Kids programmieren 3D Spiele mit JavaScript

Kids programmieren 3D Spiele mit JavaScript Author Chris Strom
ISBN-10 9783955614973
Release 2014-04-05
Pages 344
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Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben! Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht’s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten. Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen. Warum 3D-Spiele? Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen. Warum JavaScript? JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: „Das hab‘ ich gemacht!“ An wen richtet sich dieses Buch? Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.



Professionelle PHP 5 Programmierung

Professionelle PHP 5 Programmierung Author George Schlossnagle
ISBN-10 3827323819
Release 2006
Pages 694
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E Business

E Business Author Tobias Kollmann
ISBN-10 3834924520
Release 2010-12-09
Pages 735
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Tobias Kollmann beschreibt in seinem Lehrbuch die theoretischen Grundlagen und praxisbezogenen Implikationen für die drei Kernbereiche Einkauf, Verkauf und Handel auf Basis elektronischer Netzwerke. Dabei werden die Grundbausteine Systemlösungen, Prozesse, Management, Marketing und Implementierung konsequent für die zugehörigen Online-Plattformen E-Procurement, E-Shop und E-Marketplace erklärt, wobei die Besonderheiten der elektronischen Handelsebene Berücksichtigung finden. Die 4. Auflage wurde grundlegend überarbeitet und um Themen wie mobiles Internet, mobile Applikationen, M-Commerce, mobile Kommunikation, Geo-Daten, Geo-Tagging und mobile Communities, sowie neue Geschäftsmodelle und Trends erweitert. Aktuelle Praxisbeispiele sowie neue Klausur- und Übungsaufgaben wurden aufgenommen.



Usabilty Driven Development

Usabilty Driven Development Author Jens Jäger
ISBN-10 9783638941532
Release 2008
Pages 60
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1, Fachhochschule Esslingen Hochschule fur Technik Esslingen, 27 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Softwareentwicklung muss, um mit den Anforderungen des Marktes Schritt zu halten, mit zunehmender Geschwindigkeit erfolgen. Der Funktionsumfang selbst einfacher Anwendungen wird immer grosser, die Anwendungsentwicklung somit komplexer. Zusatzlich andern sich auch Kundenanforderungen schneller. Methoden der agilen Softwareentwicklung sind ein viel versprechender Ansatz diesen Herausforderungen zu begegnen. Bedienbarkeit und Benutzerfreundlichkeit ist ein Qualitatsmerkmal guter Software. In Zeiten des Internets, in der die Konkurrenz nur einen Klick entfernt ist, wird Usability immer mehr zu einem entscheidenden Faktor fur den Markterfolg. Agile Methoden betrachten Usability nicht in dem Masse, wie es klassische Usability zentrierte Verfahren tun. Inhalt dieser Studienarbeit ist das Skizzieren eines Vorgehensmodells das anwenderzentrierte Softwareentwicklung mit Methoden der agilen Softwareentwicklung verknupft. Als Vorbilder fur die anwenderzentrierten Methoden sollen unter anderem IBMs Easy und das User Centered Design der Usability Professionals Association (UPA) dienen, welche mit agilen Methoden wie Behaviour Driven Development und Extreme Programming sinnvoll verknupft werden sollen. Die Arbeit teilt sich in zwei Teile. Im ersten Teil soll das Vorgehensmodell Usability Driven Development entwickelt und beschrieben werden. Im zweiten Teil wird dieses in der Praxis erprobt. Als Beispielanwendung dient dazu die Webanwendung Journizer.com. Journizer.com ist eine Webapplikation, die Dienstleistungen fur Reisende bietet. Dazu gehoren Blogs, Fotoalben und virtuelle Landkarte



C unter UNIX

C unter UNIX Author Klaus M. SC. Kannemann
ISBN-10 9783322830555
Release 2013-07-02
Pages 500
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Mit diesem Buch bietet der Altmeister der UNIX-Szene die Essenz seiner Erfahrungen mit der C-Programmierung - eine, tiefgestapelt gesprochen, "grundlegende Einführung. Es handelt sich um ein Werk, das der Vergänglichkeit üblicher Computerliteratur enthoben ist. Nur Bewährtes und in Zukunft sich Bewährendes findet hier seinen Platz. Dabei bestimmen Präzision, Sachlichkeit und "die Notwendigkeit, einen angemessenen intellektuellen Einstieg" in das professionelle Programmieren mit C zu bieten, durchgängig den Stil der Darstellung. Inhaltlich ist der Bogen des über 500 Seiten starken Buches weit gespannt, wobei auch erfahrene Programmierer von vielen Details profitieren werden. Es geht um die C-Programmierumgebung, die Quellkode-Aufbereitung, die C-Programmstruktur, Datenobjekte, die Auswertung von Ausdrücken, prozeßbezogene Ablaufsteuerung, Funktionen in C, Ein- und Ausgabe sowie beilaufende (concurrent!) Prozesse. Und das Ganze ist gespickt mit Hinweisen und instruktiven Beispielen, die am ANSI-Standard ausgerichtet sind. Bemerkenswert ist die sprachliche Seite des Buches: Auf der einen Seite lehnt sich die Ausdrucksweise direkt an die UNIX-Terminologie an, auf der anderen Seite ist der Autor geschickt auch in der Gegenüberstellung englischer und deutscher Termini. Daher ist auch ein Glossar Teil eines umfangreichen und ausgeklügelten Verzeichnissystems, das jeden Leser direkt auf das ihn interessierende Stichwort zugreifen läßt.



Test von Web Sites

Test von Web Sites Author Ellen Pfeiffer
ISBN-10 9783832452100
Release 2002-03-11
Pages 92
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Inhaltsangabe:Einleitung: Aufgrund der enthusiastischen Erwartungen, die an das Internet und die „New Economy“ geknüpft waren, wurde noch vor zwei Jahren das baldige Ende traditioneller Geschäftsmodelle prophezeit. Inzwischen zeichnet sich ein eher gespaltenes Bild ab. Die Gründe für diese Entwicklung sind ebenso vielfältig wie komplex, zu den wichtigsten Faktoren zählen jedoch Sicherheitsbedenken der Kunden und fehlendes Vertrauen in die Anbieter. Lange Ladezeiten oder mangelnde Verfügbarkeit reichen aus, um sich gegen ein Online-Angebot zu entscheiden, eine komplizierte Bedienung oder zu lange Lieferzeiten von Produkten frustrieren den Kunden. Solche Faktoren bewerten letztlich die Qualität eines Internet-Angebotes und entscheiden unmittelbar über den Wettbewerbserfolg einer Web Site. Vor diesem Hintergrund gewinnt die Frage nach einer systematischen Evaluierung und Sicherung der Qualität von Web Sites an Bedeutung. Das vielleicht wichtigste Instrument zur Qualitätssicherung ist der systematische Test. Die vorliegende Arbeit zeigt Notwendigkeit und spezifischen Probleme eines Tests von Web Sites auf, stellt den Stand der aktuellen Diskussion sowie existierende Testmethoden vor und entwickelt einen Ansatz zur Systematisierung des Tests. Der aktuelle Stand der Diskussion stammt fast ausschließlich von Testern traditioneller Software, konzentriert sich auf den technischen Test und vernachlässigt wesentliche web-spezifische Aspekte wie Informations- und Prozessqualität. Diese Defizite sind deshalb brisant, weil die vorgefundenen Lücken sehr wesentliche Kundenforderungen betreffen. Für einen systematischen Test von Web Sites ist es daher erforderlich, zunächst fundierte Qualitätskriterien aufzustellen, die als Zielgröße für den Test gelten können. Die technische Qualität der Web Site kann teilweise mit den Mitteln des traditionellen Softwaretests überprüft werden. Jedoch müssen dabei Charakteristika berücksichtigt werden, die eine Web Site elementar von traditionellen Anwendungssystemen unterscheidet. Dazu zählen die unbekannt Zahl, die Heterogenität und die hohen Qualitätsanforderungen der Benutzer sowie die Notwendigkeit einer kontinuierlichen Weiterentwicklung. Im Rahmen der Arbeit werden die aktuell diskutierten Testmethoden vorgestellt für: - Design und Kompatibilität. - Funktionalität. - Zuverlässigkeit (Reliability). - Systemleistung: Performance, Kapazität und Belastung. - Sicherheit. - Integration in die Anwendungsumgebung. - [...]



Literate Systemadministration

Literate Systemadministration Author Jürgen Krüll
ISBN-10 382585373X
Release 2001
Pages 205
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Objektorientierte Sprachkonzepte und Diskrete Simulation

Objektorientierte Sprachkonzepte und Diskrete Simulation Author Thomas Frauenstein
ISBN-10 9783642956379
Release 2013-03-13
Pages 293
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Simula-67, Modula-2, Pascal, Smalltalk-80 und Beta werden aus objektorientierter Sicht unter dem Aspekt der Anwendung für die diskrete Simulation eingeordnet, verglichen und bewertet. Als Grundlage dient dabei eine wissenschaftlich fundierte Klassifikation von Sprachkonzepten. Konkrete Simulatoren in Simula-67, in Modula-2 bzw. in Smalltalk-80 werden beschrieben sowie in einer Beispielimplementierung dargestellt.



Clean Coder

Clean Coder Author Robert C. Martin
ISBN-10 9783826696954
Release 2014-03-26
Pages 216
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Verhaltensregeln für professionelle Programmierer Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Die Praxis der Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Software-Entwicklung ist für sie eine Handwerkskunst. In Clean Coder stellt der legendäre Software-Experte Robert C. Martin die Disziplinen, Techniken, Tools und Methoden vor, die Programmierer zu Profis machen. Dieses Buch steckt voller praktischer Ratschläge und behandelt alle wichtigen Themen vom professionellen Verhalten und Zeitmanagement über die Aufwandsschätzung bis zum Refactoring und Testen. Hier geht es um mehr als nur um Technik: Es geht um die innere Haltung. Martin zeigt, wie Sie sich als Software-Entwickler professionell verhalten, gut und sauber arbeiten und verlässlich kommunizieren und planen. Er beschreibt, wie Sie sich schwierigen Entscheidungen stellen und zeigt, dass das eigene Wissen zu verantwortungsvollem Handeln verpflichtet. In diesem Buch lernen Sie: Was es bedeutet, sich als echter Profi zu verhalten Wie Sie mit Konflikten, knappen Zeitplänen und unvernünftigen Managern umgehen Wie Sie beim Programmieren im Fluss bleiben und Schreibblockaden überwinden Wie Sie mit unerbittlichem Druck umgehen und Burnout vermeiden Wie Sie Ihr Zeitmanagement optimieren Wie Sie für Umgebungen sorgen, in denen Programmierer und Teams wachsen und sich wohlfühlen Wann Sie Nein sagen sollten – und wie Sie das anstellen Wann Sie Ja sagen sollten – und was ein Ja wirklich bedeutet Großartige Software ist etwas Bewundernswertes: Sie ist leistungsfähig, elegant, funktional und erfreut bei der Arbeit sowohl den Entwickler als auch den Anwender. Hervorragende Software wird nicht von Maschinen geschrieben, sondern von Profis, die sich dieser Handwerkskunst unerschütterlich verschrieben haben. Clean Coder hilft Ihnen, zu diesem Kreis zu gehören. Über den Autor: Robert C. Uncle Bob Martin ist seit 1970 Programmierer und bei Konferenzen in aller Welt ein begehrter Redner. Zu seinen Büchern gehören Clean Code – Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code und Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices. Als überaus produktiver Autor hat Uncle Bob Hunderte von Artikeln, Abhandlungen und Blogbeiträgen verfasst. Er war Chefredakteur bei The C++ Report und der erste Vorsitzende der Agile Alliance. Martin gründete und leitet die Firma Object Mentor, Inc., die sich darauf spezialisiert hat, Unternehmen bei der Vollendung ihrer Projekte behilflich zu sein.



Software Engineering mit APL2

Software Engineering mit APL2 Author Wulf-Dieter Wagner
ISBN-10 9783662304549
Release 2013-09-03
Pages 265
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Technica

Technica Author
ISBN-10 UOM:39015021297141
Release 1970-07
Pages
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Rechtsextremismus im Internet

Rechtsextremismus im Internet Author Bernd Nickolay
ISBN-10 STANFORD:36105029802928
Release 2000-01
Pages 405
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